A EA / DICE lançaram hoje, 2 de agosto, a atualização 1.2 do Battlefield 2042. O aguardado update traz algumas novidades bem importantes para o jogo, como reformulação no mapa Caleidoscópio, e alteração no tom dos especialistas.

Abaixo, listamos as principais novidades já disponíveis com esse update.

  • Caleidoscópio foi reformulado para oferecer um fluxo de jogabilidade aprimorado com novos recursos de cobertura, posições de bandeira, elevações de terreno e atualizações visuais em diversos locais do mapa.
  • Introduziremos a primeira alteração de estilo e tom de nossos Especialistas, o que inclui várias atualizações dos modelos dos personagens.
  • A potência do RAH-68 Huron e do canhão YG-99 Hannibal 30 mm foi reduzida, fazendo com que superaqueçam muito mais rapidamente. Isso ajudará a limitar seu impacto na infantaria e deixá-los mais de acordo com nosso balanceamento.
  • Agora uma página de Perfil de Jogador e de Estatísticas estarão disponíveis no jogo. Ela oferece uma visão geral do seu desempenho e progressão desde o lançamento.
  • A assistência de mira dos controles foi ajustada para garantir que ela fique mais suave e consistente no rastreio de alvos em movimento.
  • O modo totalmente automático do BSV-M agora sofre uma penalidade de precisão, com os projéteis de alta potência causando cada vez menos dano com a distância.

A lista completa de alterações da Atualização 1.2 está disponível no registro abaixo ou site oficial de Battlefield.

Quando será a próxima atualização?

Esta é a última atualização programada do jogo antes de nos aventurarmos pela Temporada 2. Ou seja, falaremos mais a respeito da Atualização 2.0 no final de agosto. 

Fique de olho nas atualizações

Para ter acesso a mais informações sobre as novidades da Atualização 1.2, siga a gente no Twitter @BattlefieldComm. Você também poderá acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e alterações que estivermos fazendo em tempo real através dos fóruns de Battlefield.

Conteúdos e melhorias

Caleidoscópio – Melhoria de mapas

No início deste ano, abrimos uma discussão com vocês a respeito do design de mapas por meio de nossa iniciativa Principais Feedbacks – Mapas. Com base em sua opinião, identificamos diversas áreas de enfoque em nossos mapas de lançamento em que nossos padrões de qualidade poderiam ser aprimorados por meio de mudanças na cobertura, intensidade, campo de visão, trajetórias e travessia. Como resultado, começamos a reformulação de nossos mapas de lançamento para garantir que sua jogabilidade seja renovada para se encaixar nesses padrões de qualidade reavaliados. 

Reformular mapas demanda tempo, sendo Caleidoscópio o primeiro a ter esse retrabalho concluído. Você pode jogar a versão melhorada nesta atualização do jogo.

O que mudou?

Revisamos a área de jogo para adicionar mais coberturas, criando novas posições de bandeira e melhorando o fluxo por todo o mapa.

A cobertura foi ampliada não apenas com o posicionamento de novos recursos, mas também com a elevação de terreno para ajudar a romper campos de visão e permitir que a infantaria se desloque com mais determinação pelo mapa. E o mais importante: esses novos recursos trazem maior destruição tática, o que ajudará a garantir que o mapa evolua ao longo de cada partida, conferindo novas opções em jogo nas áreas cruciais tanto para Atacantes quanto para Defensores.

Também introduzimos novas áreas no mapa, adicionando uma Base Operacional Avançada ao parque, além de um segundo posto de comando perto da Torre. A Central de Dados foi revista diversas vezes pelas equipes para garantir que houvesse mais pontos de cobertura, assim como visuais mais devastados de guerra em algumas áreas para deixar o mapa mais compatível com a ambientação de 2042.

Esperamos que vocês gostem da nova jogabilidade do mapa e ficamos ansiosos para saber o que acharam de como essa versão atualizada se desenrola depois que a tiverem jogado.

Aproveitamos para lembrar que Transformação é o próximo mapa em reformulação. O trabalho ainda está em curso e a versão revisada deverá estar disponível para jogo durante a Temporada 2.

Especialistas – Atualizações de tom e de estilo

Nesta atualização, reavaliamos nossa direção de arte para garantir que os Especialistas atendam às suas expectativas de estilo e de tom em relação ao mundo de 2042. Vocês verão que os modelos de personagem dos Especialistas foram atualizados para representar melhor as intensas situações que eles têm vivido.

Aqui temos vários exemplos desses modelos atualizados. Gostaríamos de saber o que vocês acham a respeito dos novos visuais dos Especialistas quando aparecerem no jogo.

Perfil de Jogador

Outra opinião que ouvimos de vocês diz respeito à capacidade de visualizar seu desempenho e estatísticas de jogo. Este recurso estará em suas mãos na Atualização 1.2 através da inclusão do Perfil do Jogador. 

Seu perfil mostra o seu progresso atual no jogo e suas estatísticas de desempenho desde o lançamento. Veja informações como sua Patente atual, EXP necessária para a próxima Patente e desbloqueios associados, suas principais Maestrias e os desbloqueios que estão mais próximos de serem concluídos.

Na tela de Estatísticas, vocês poderão conferir informações como Taxa E/M, eliminações, mortes, assistências, reanimações, precisão, tiros disparados e muito mais.

A animação é grande para ver vocês descobrindo como anda o seu desempenho assim que tiverem o Perfil do Jogador em mãos. E, é claro, estamos ansiosos para ver as capturas de tela mostrando aquelas taxas surreais de E/M que virão por aí.

Registro de alterações

Geral

  • Corrigimos um problema com a assistência de mira que impedia o rastreamento automático de funcionar devidamente contra alvos em movimento.
  • Adicionamos um menu de rolagem na visualização de acessórios de armas.
  • Pré-visualizar texturas em uma partida não fará mais com que os pés dos personagens atravessem o solo.
  • O texto da tela de Coleção que identifica a categoria do Ranger agora ficou mais legível.
  • O botão de Ocultar Interface na tela do Passe de Batalha não esconde mais tags nem fundos do Cartão de Jogo.

Battlefield™ Portal

  • Investida – Os M-COMs específicos das eras correspondentes foram adicionados a todos os mapas. A versão de Bad Company 2 também recebeu aprimoramentos visuais com base nas aparências e impressões originais.
  • Corrigimos um problema em que os soldados controlados pela IA pilotando tanques não se mexiam no layout do mapa de El Alamein: Base Aérea do Eixo.

Modificadores

  • Dozer não regenerará mais dano explosivo mesmo quando a regeneração de saúde de soldado estiver ativada.
  • O modificador de resfriamento do veículo de chamada agora afeta a janela de tempo quando um veículo é destruído e quando está disponível novamente para uso.
  • O tablet de chamada agora mostra corretamente quando veículos estão indisponíveis por terem chegado ao limite.
  • Soldados controlados pela IA agora podem pilotar aviões.
  • A superioridade com veículos agora respeita o multiplicador de tickets.
  • A barra de progressão de tickets de superioridade com veículos agora é atualizada de acordo com o máximo de tickets restantes.
  • Adicionamos um novo modificador separado para permitir assentos de passageiro para a IA.

Editor de Regras

  • Quadriciclos posicionados no mapa agora reagem aos blocos do ModBuilder.
  • Corrigimos um problema de teletransporte do Editor de Regras em Exposição.
  • O bloco “Igual” do Editor de Regras agora é compatível com o tipo do ponto de captura.
  • Pontos de captura desativados não gerarão mais impacto no jogo, como perda persistente de tickets.
  • O teletransporte agora funciona em modos de jogo de superioridade com veículos.
  • Adicionamos vários novos blocos no Editor de Regras.
    • ObterIDProprietáriaTimeAnterior
    • ObterIDProprietáriaProgressoAtualTime
    • ObterAtualIDProprietáriaTime
    • ObterProgressoDeCaptura
    • EmCapturandoPontoCaptura
    • EmCapturadoPontoCaptura
    • EmPerderPontoCaptura

Dispositivos

  • Apanhar bolsas de munição agora deve sempre registrar ao se obtê-las em rápida sucessão.
  • Um status incorreto não será mais mostrado ao usar projéteis de fixação automática como a granada antiblindado de Sundance.
  • Corrigimos um problema em que uma pessoa poderia usar as duas placas blindadas IBA consecutivamente após posicionar a Torreta SG-36 do Boris ou a Cobertura Posicionável DCS do Irish.

Mina Antitanque 

  • A alça da mina antitanque não flutua mais ao sair do NTW-50 para ela.

C5

  • O C5 não é mais anexado ao MV38-Condor quando arremessado do banco do passageiro.

Sinalizador de Inserção

  • Agora o ícone e a barra de saúde do Sinalizador de Inserção não ficarão mais descompensados quando posicionados em terreno irregular.

Ferramenta de Reparo

  • A ferramenta de reparo agora começa imediatamente a resfriar quando um reparo é interrompido.
  • Não há mais um atraso indevido antes do começo da progressão do superaquecimento.

Lança-granadas de Fumaça

  • O lança-granadas de fumaça agora mostra a tag correta de categoria no Passe de Batalha.

Zona de Perigo

  • Agora há chance de um poderoso tanque controlado pela IA aparecer defendendo um número considerável de drives de dados. Está marcado no mapa, portanto, você é quem decide se vai ou não tentar recuperar um precioso espólio.
  • Ícones do mundo foram ajustados para facilitar a leitura da quantidade de drives de dados em cada localização.
  • Você agora é capaz de pegar dispositivos deixados por jogadores e jogadoras e soldados controlados pela IA.
  • Resolvemos um problema que impedia que itens do Ranger e de veículos de chamada fossem usados depois de receber a chamada necessária.

Soldado

  • O posicionamento automático do paraquedas não deverá mais ocorrer tarde demais ou causar dano de queda.
  • A câmera não atravessará mais quando estiver em transição de 1ª para 3ª pessoa ao se realizar uma finalização. 
  • Às vezes os soldados não soltavam as armas quando morriam em um veículo. Isso foi resolvido. 
  • Fizemos modificações nas áreas onde o dano de explosão ainda chegava a soldados fora do alcance.
  • Corrigimos um problema em que ataques corpo a corpo poderiam causar problemas físicos em áreas de transição, como declives.
  • Corrigimos um erro em que reanimar tentando usar um ataque corpo a corpo não cancelava a reanimação.
  • Os soldados agora não se atravessam mais durante animações de finalização.
  • Corrigimos um problema em que animações de derrubada não era reproduzidas corretamente caso o jogador tivesse morrido antes que outros jogadores tivessem ressurgido. 
  • Corrigimos um problema em que não era possível reviver um aliado dentro do elevador em Transformação.
  • Adicionamos animações de alta qualidade para câmeras de eliminação de soldados obstruídos.
  • Ressurgir em um jogador ou jogadora caídos fará com que você também fique caído.
  • Melhoramos o comportamento da posição deitada em declives, o que deverá evitar casos em que havia dispersão imprecisa ao atirar.
  • Você agora pode se deitar enquanto anda para trás.
  • Os modelos dos jogadores e jogadoras por vezes passavam das paredes quando estavam deitados, o que permitia que levassem dano. Isso não deve mais acontecer.
  • Escadas e declives não deverão mais mostrar animações de salto em algumas situações.
  • Você não deverá mais ver um engasgo na animação ao começar a deslizar.
  • Suavizamos os visuais de soldados e veículos que aparecem no campo de visão de quem joga depois de se esconder.
  • Corrigimos um problema em que para se usar a escada, quem joga deveria segurar por um tempo o botão para frente.
  • O pulo não deve mais ser interrompido diretamente após saltar sobre objetos.
  • Resolvemos um problema que impedia que se deslizasse logo após subir uma escada.
  • Pular ao deslizar agora deve sempre ser ativado corretamente.

Especialistas

Paik

Sentíamos que não valia a pena usar mais consistentemente o Scanner EMG-X da Paik como ferramenta ofensiva, pois a deixava visível e, consequentemente, vulnerável. Sendo assim, removemos esse efeito e aumentamos um pouco a duração do avistamento de inimigos escaneados para dar mais confiabilidade ao scanner.

  • Aumentamos a duração do avistamento do Scanner EMG-X de 0,5 -> 0,85 s.
  • Paik não será mais avistada quando usar o Scanner EMG-X.

Rao

  • O efeito de hack de Rao não permanecerá mais quando se estiver no banco do passageiro de um veículo.
  • A animação do hack de Rao não deverá mais travar em algumas situações.
  • O hack de Rao agora passa devidamente através de alguns objetos penetráveis ou transparentes. Antes isso nem sempre ocorria.

Sundance

  • Corrigimos discrepâncias nos ícones das granadas de Sundance. 
  • O áudio do Wingsuit de Sundance não deve mais continuar sendo reproduzido ao entrar em um veículo.
  • Agora você poderá realizar finalizações enquanto estiver dentro dos arbustos.

Angel

  • A Caixa de Equipamento do Angel não deve mais bloquear escadas.

Casper

  • Agora o Drone de Reconhecimento OV-P é sempre destruído quando atingido por veículos aéreos.

Dozer

  • Bater com o Escudo Balístico SOB-8 do Dozer agora deve sempre seguir o soldado inimigo. 
  • A câmera não deve mais atravessar as estruturas quando se ataca com o Escudo Balístico SOB-8 do Dozer.

Irish 

  • As Caixas de Munição e Caixas Médicas não podem mais passar pela Cobertura Posicionável DCS do Irish.

Lis

  • Corrigimos um problema em que acertar a parte de trás de um tanque de batalha principal T90 com o G-84 TGM de Lis causava 1% de dano.
  • Corrigimos um problema em que o HUD da aeronave desaparecia quando se atirava e recarregava com o G-84 TGM do banco do passageiro.
  • Agora os visuais de mísseis de câmera do G-84 TGM interagem corretamente com a tempestade de areia em Ampulheta.
  • As animações de Lis não devem ficar mais atravessadas durante o Fim da Rodada.
  • Reduzimos o brilho do atributo Caça de Blindagem de Lis.

IU/HUD

  • Adicionamos suporte para opacidade de ícones baseados na mira. Este novo recurso permite que a opacidade dos ícones seja ajustada de acordo com a distância em relação ao centro da tela. Os ícones no centro da tela ficarão mais transparentes, enquanto que os ícones na borda ficarão mais opacos.
    • Este recurso visa evitar que os ícones bloqueiem a visibilidade dos alvos inimigos em que você está mirando. Ele fica ativo o tempo todo, com maior efeito quando se aproxima o zoom (opacidade muito baixa quando o ícone está no centro). A opacidade dos ícones de jogadores oponentes não é afetada por esse recurso. 
  • Adicionamos opções para personalizar a área da tela em que a opacidade é afetada, bem como a transparência na periferia da área ou no centro da tela quando se aproxima ou não. A opção pode ser encontrada em Exibição > Ícones do HUD.
  • Adicionamos uma nova opção de HUD chamada de “Revestimento horizontal do HUD”, que permite ajustar a distância com que o HUD está posicionado em relação à direita ou à esquerda. Quando definido como 0, elementos como o minimapa e o inventário ficarão posicionados nas bordas da tela. Quando definido como 100, esses elementos ficarão próximos ao centro. A opção poderá ser encontrada em Exibição > Ícones do HUD.
  • Aprimoramos a legibilidade das ameaças de granadas próximas por meio de um ícone atualizado de indicador de aviso de granada. Fizemos ajustes de animação, tamanho e opacidade em diferentes distâncias feitos para garantir que fique mais fácil ver o aviso quando a granada não está na visão do de quem joga.
  • Agora os ícones, nomes e barras de saúde do mundo estarão sempre visíveis em veículos desocupados e aliados.
  • Corrigimos problemas em que a distância não ficava visível em marcações de locais, perigos e objetivos quando esses ícones ficavam na borda da tela.

Veículos

  • Ajustamos a transparência do rotor de helicóptero na visão em 1ª pessoa para reduzir potenciais riscos de fotossensibilidade.
  • Agora os contadores de munição e de tempo de reabastecimento são sincronizados corretamente nas cápsulas de armas dos veículos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o MV38-Condor não decolasse durante o modo de voo.
  • Corrigimos um problema em que o cronômetro de recarga dos mísseis ficava na tela após trocar de arma.
  • O elemento faísca de metralhadoras rotativas foi adaptado para ficar ao nível da luminosidade para que não bloqueie a visão do jogador em ambientes com pouca luz.
  • Adicionamos um efeito de ejeção de projétil da Metralhadora Rotativa/20 mm ao MD540 Nightbird.
  • Adicionamos efeitos de ejeção de projétil de 25 mm para a arma antiaérea das aeronaves.
  • O dano de colisão foi atualizado para veículos aéreos leves contra pesados. Isso não quer dizer que os veículos sejam imediatamente destruídos ao colidir, mas agora eles levam mais dano do que antes.

Cápsula de Canhão Aéreo 50 mm (Condor / Hind)

Achávamos que as capacidades ofensivas do MV-38 Condor e do Mi-240 Super Hind contra infantaria ainda eram fortes demais. Ajustamos seu canhão de 50 mm para ajudar a limitar ainda mais o impacto na infantaria e dar mais enfoque ao uso desses helicópteros enquanto meio de transporte.

  • Contagem de munição reduzida de 12 para 8
  • Raio de explosão reduzido de 5 -> 3,5 m
  • Aumentamos o tempo de reabastecimento de 3,5 -> 6 s

EBAA Wildcat

Ajustamos as capacidades antiaéreas do EBAA WILDCAT para garantir que essas armas sejam mais eficazes no uso pretendido, que é lidar com veículos aéreos.

  • Mísseis antiaéreos – O dano aumentou de 130 para 210. Ou seja, agora confere eliminação com 2 tiros contra o Nightbird e jatos, e deixará helicópteros de ataque com saúde crítica.
  • O alcance da fixação de mira de mísseis antiaéreos aumentou de 400 -> 600 m
  • O dano mínimo dos canhões antiaéreos duplos de 30 mm foi removido. Agora ele sempre causa o mesmo dano em todas as distâncias.
  • Agora os canhões antiaéreos duplos de 30 mm causam um pouco mais de dano contra jatos e todos os helicópteros.

RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

Achávamos que as cápsulas de canhão 30 mm do helicóptero furtivo eram poderosas demais contra infantaria, uma vez que podiam ser disparadas por longos períodos de tempo e deixavam poucas oportunidades para a infantaria retaliar. Dessa forma, aumentamos a velocidade de superaquecimento desses canhões para limitar seu impacto na infantaria.

  • Aumentamos o superaquecimento das cápsulas de canhão de 30 mm no RAH-68 Huron e YG-99 Hannibal.
  • O atalho errado não será mais exibido no espaço de equipamento no assento de atirador do RAH-68 Huron e YG-99 Hannibal.
  • Ajustamos a posição do ícone de entrada no YG-99 Hannibal/RAH-68 Huron.

Armas

  • Corrigimos um problema em que as espingardas causavam dano em até 300 m. Elas não causam mais dano acima de 200 m. 
    • Aqueles que levarem tiro de espingarda à distância terão menos ocorrências de avisos falsos informando que talvez estejam em risco. Para quem estiver de posse da espingarda, não haverá mais indicativos de que você possa efetivamente eliminar um alvo a partir dessas distâncias.
  • O lança-granadas incendiário não derrubará mais os inimigos com um só tiro.
  • Reduzimos o desfoque periférico em torno das miras de armas na aproximação do zoom para ajudar na visibilidade geral.
  • O cano da M5A3 não ficará mais visível através de algumas miras ópticas.
  • A mira BKS não atravessa mais a câmera em NTW-50.
  • O cano da Ghostmaker R10 não ficará mais visível através de certas miras.
  • Várias miras foram atualizadas para garantir uma área de jogo maior visível ao mirar.
  • Ajustamos os efeitos de ejeção de projétil para que as balas não fiquem visíveis enquanto se mira com a PSO-1.
  • Corrigimos um problema que obstruía a vista da mira no BKS 8X e SDB 10X quando certos canos inferiores eram equipados.
  • A mira Target 8T 1,25-4,5x não está mais sem o rótulo “Alternar mira óptica”.
  • O carregador padrão do cartucho de balim agora tem o ícone correto do tamanho do carregador.
  • Agora a mira de ponto vermelho padrão da MP28 usa o ícone correto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vista incorreta fosse exibida através de miras ópticas em algumas texturas.

BSV-M 

  • O modo totalmente automático do BSV-M não gera mais compensação de recuo, dando agora uma penalidade de dispersão de 15%.
  • Ajustamos a queda do dano do carregador de alta potência BSV-M para começar a 50 m em vez de a 100 m.
  • Corrigimos um problema em que o BSV-M não ficava com recuo reduzido usando o bipé.
  • Corrigimos um problema em que o tamanho do carregador do BSV-M no HUD não correspondia ao equipado na arma.

K30

  • Reduzimos o dano do tipo da munição K30 em projéteis subsônicos, padrão e de alta potência.
    • Subsônico, 0-10 m – 22 de dano > 18 de dano
    • Subsônico, 30-40 m – 18 de dano > 15 de dano
    • Padrão, 0-10 m – 22 de dano > 18 de dano
    • Alta potência, 0-10 m – 22 de dano > 18 de dano

M5A1

  • Reduzimos o dano dos projéteis de combate a curta distância da M5A3.
    • 0-20 m – 22 -> 18 de dano

MP9

  • Reduzimos o dano dos projéteis de combate a curta distância da MP9.
    • 0-5 m – 28 -> 22 de dano
    • 30-40 m – 22 -> 18 de dano

Cano Inferior

  • Reduzimos o tamanho dos retículos do acessório Masterkey.
  • Quem joga sofria dano pelo impacto inicial do lançamento da 40mm Incendiária, mas não do fogo em si. Agora quem joga pegará fogo, como esperado.
  • Disparos com cano inferior também farão com que o atirador seja avistado no minimapa.
  • Corrigimos uma animação entrecortada que, às vezes, ocorria quando se ativava um acessório com cano inferior no Menu Mais.
  • Um ícone de cano inferior agora será exibido enquanto se mira no modo Lançador/Masterkey.
  • Adicionamos um cano inferior padrão à M5A3 de Hazard Zone.
  • Agora o ícone de IU do modo de disparo está presente quando se usa acessórios de cano inferior.
  • O atalho do modo de disparo não fica mais presente quando se usa acessórios de cano inferior.

https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-1-2

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