Na semana passada, informamos que a DICE está começando a testar o Netcode do Battlefield V quanto a possíveis bugs. Os desenvolvedores foram apoiados pelo testador do Youtube Netcode “BattleNonSense”, que não pôde fazer um teste devido à situação do servidor no Battlefield V.

O teste Battlefield V Netcode, que durou mais de 3 dias, está agora completo. O vídeo BattleNonSense já foi lançado e tem más notícias para nós. Assim, o Netcode em Battlefield V tem um desempenho significativamente pior do que a versão Netcode, que ainda tínhamos no Battlefield 1.

Nós realmente assumiu que DICE após o Battlefield 4 “Netcode escândalo”, pelo menos, este tema conscienciosamente tratado durante o desenvolvimento e testes. Os erros encontrados no Netcode Battlefield V, mas atestam algo completamente diferente e alguns erros grosseiros.

Assim, no teste, foram encontrados os chamados “Super Bullets”, que matam jogadores com um tiro diretamente e o fato de que marcadores de hit nem sempre mostram o que devem mostrar. Provavelmente, o maior problema é o atraso do jogo ou o Network Delay, que é muito maior no Battlefield V do que no Battlefield 1.

Especialmente o atraso da rede em conexão com jogadores highping provavelmente causa o maior dano ao tempo até a morte e a insatisfação dos jogadores com o rápido morrer.

Uma vez que os valores de teste são baseados apenas em boas latências, só pode ser adivinhado, quais problemas surgem em conexão com os jogadores de alto ping e o Network Delay. Parece também que os servidores com 64 jogadores têm mais problemas do que os servidores com menos jogadores.

As novas descobertas levar agora ao fato de que Battlefield V precisava urgentemente de melhorias para o código de rede, a fim de resolver os problemas acima, a fim de atingir, pelo menos, a qualidade do código líquido de Battlefield primeiro Com o BattleNonSense trabalhando mais ou menos com e para a análise de problemas da DICE, a DICE já tem todas as informações e problemas.

Esperamos, portanto, que a DICE consiga resolver alguns dos problemas em janeiro de 2019.

Fonte: battlefield-inside.de

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