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Após uma hora de manutenção, a primeira grande atualização de Battlefield Hardline foi lançada para todas as plataformas.
Os jogadores estavam aguardando essa atualização por algum tempo. Ela é focada no equilíbrio das armas e problemas técnicos e também traz algumas melhorias, incluindo a redução de munição da RPG e a câmera balançar quando você leva um tiro. Houveram mudanças no spawn do Team Deathmatch e ajuste nos tickets do modo Conquest.
O mais notável para os consoles é a introdução do programa Alugue um Servidor para jogadores dos consoles da geração atual e antiga, com isso os jogadores podem alugar um servidor privado e ajustar as configurações de acordo com o que eles querem.
Confira o que mudou e o que foi corrigido nessa atualização:
Battlepickups
  • O RPG agora tem apenas uma munição quando é coletada de um veículo.
Crashes resolvidos
  • Resolvido o crash que acontecia com placas de vídeo Nvidia. [PC]
  • Resolvido o crash relacionado ao driver da placa de vídeo. [PC]
  • Resolvido o crash no multiplayer do BugSentry. [PC/PS4]
  • Resolvido o crash que ocorria na tela de customização. [X1]
  • Resolvido o crash quando se abria a porta final na missão “The Turn”. [PS3]
  • Resolvido o crash na campanha relacionado a memória do console. [PS3]
Jogabilidade
  • Impactos de bala perto dos jogadores não causam mais a câmera balançar em certos casos.
  • Resolvido o problema no mapa Hollywood onde os jogadores podiam pegar o dinheiro pelo telhado em Dinheiro Sujo.
  • Engine do jogo otimizada e aumentada a performance gráfica enquanto o punkbuster estiver rodando. [PC]
Mapas
  • Resolvido o problema onde o jogador morria imediatamente após nascer no mapa multiplayer “East Side”. [X360]
Modos de Jogo
  • Resolvido o problema o modo Ligação Direta estava mostrando que estava disponível no mapa Hollywood.
  • Ajustado o spawn do modo Team Deathmatch, agora os jogadores irão nascer perto dos aliados e mais longe dos inimigos.
  • Ajustado os tickets do Conquest Small para 600 e Conquest Large para 999.
  • Adicionado o modo Conquest Large no mapa Plantação de Maconha.
  • Resolvido o problema onde alguns modos de jogo não tinham a quantia correta de tickets.[PC]
  • Resolvido o problema na hora de convidar amigos no modo Resgate. [X360]
  • Resolvido o problema onde os jogadores eram kickados por ficarem ausentes por muito tempo quando estavam entrando em uma partida no modo Mira ou Resgate.
Servidores
  • Resolvido o problema com a customização do servidor em alguns modos de jogo.
  • Adicionado a habilidade de deixar mudo automaticamente os jogadores com reputação ruim quando entrar em alguma partida com jogadores com reputação boa. [X1]
  • Função Alugue um Servidor adiconada. [X1/PS4/X360/PS3]
Campanha
  • Resolvido o problema onde os jogadores que terminaram o primeiro episódio no modo trial precisavam repetir a missão quando compraram o jogo. [X1]
 
Esquadrão
  • Resolvido o problema quando o líder do esquadrão saía da partida e o novo líder não podia remover os jogadores do esquadrão. [PS4]
UI
  • Resolvido o problema em que os jogadores poderiam começar a jogar mesmo com o timer no começo da rodada em Resgate e Mira.
  • Resolvido o problema onde o console não respondia corretamente após receber um convite para entrar na partida. [X360]
Veículos
  • Reduzido a vida do sofá e a taxa que ele pode ser consertado.
  • Agora os carros da Polícia e dos Ladrões tomam a mesma quantidade de dano por tiro das armas.
Armas
  1. K10 – Reduzido o dano dos primeiros tiros para 33 e os últimos para 8.
  2. Saiga, PTR 91, HCAR e HK51 – Reduzido a quantidade de recuo vertical.
  3. RO993 – Aumentado a cadência de tiro para 850.
  4. Jury 410 – Aumentando o dano por bala para 20.
  5. FMG9 – Aumentando o dano máximo para 25.
  6. AK – Dano mínimo da bala diminuído para 24.
  7. Corrigido o preço da licença de arma da Uzi. [X360]
  8. Resolvido o problema quando a IRNV/FLIR não mostravam os inimigos em alguns casos.[X360]

Fonte:  battlefieldbr

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