Os caras do jogo GameReactor escandinavos revista não apenas falou com Patrick Bach da DICE, há algumas semanas, eles também  conversaram com Lars Gustavsson, designer-chefe de Battlefield 3 e um dos criadores da série Battlefield.


Na entrevista, Gustavsson menciou o quão importante é lançar um jogo perfeitoo que vai resistir ao teste do tempo. Ele disse que trabalhando a longo prazo, e que “Não vamos descansar até que esteja totalmente perfeito. Você realmente precisa consolidar como Battlefield 2 fez, que está sendo jogado [sic] 7 anos depois do lançamento “, e” Este verão nós vamos jogar, jogar, brincar, ser perfeitamente divertido – é o que faz com que seja consolidado no mercado” .

Essas são exatamente o tipo de palavra que os jogadores gostam de ouvir de desenvolvedores. Na entrevista, Gustavsson também menciona que a razão pela qual eles agora incluído Team Deathmatch é porque “é melhor atender a todos os tipos de jogadores lá fora”, e acrescentou que eles estão realmente felizes em fornecer Team Deathmatch com o novo motor e destruição. Ele também mencionou que DICE poderia facilmente fornecer uma tonelada de modos de jogo, mas eles preferem se concentrar em alguns modos que os jogadores desfrutar.

http://bf3blog.com

2 Comentários

  1. [COBRA] KAMPAS

    17 de junho de 2011 em 13:11

    queria que a activision dividisse esta politica…

    Resposta

  2. [COBRA] PORCO-ARANHA

    18 de junho de 2011 em 14:16

    aham… é exatamente por isso que vocês adiantaram a data de lançamento, pra sair antes do mw3, se vocês só fossem descansar quando o jogo ficasse perfeito, então iam lançar ele quando ele estivesse pronto, e não quando for mais conveniente economicamente

    Resposta

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